由于系统的限制,这几年安卓阵营手机在内存上是越做越大了,并且手机软件开发者们也同样不作为,开发的应用程序是越来越“放肆”了,一些热门的国民级APP,甚至一打开就要占用上GB的空间,随随便便打开两三个应用,后台的内存就用了一半以上,两三年前还是大内存的8GB,如今已经不太够用了,给不少用户整出了“内存焦虑症”。
所以手机厂商们为了挽救用户们的“内存焦虑”,除了优化系统之外,还推出了很多的补救措施,这其中内存融合技术,应该算是各家厂商们的标配,希望这项技术可以解决日渐“膨胀”的安卓软件生态圈,但这门看起来还不错技术,其实并没有我们想象中的那么好。
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内存融合技术,不算是一个新的技术
其实从去年开始,有心的用户可能就会发现,手机厂商们在宣发上开始“不老实”了,很多时候都在宣传自己的内存为8GB+4GB或者12GB+8GB。这乍一看可能感觉这加起来最起码也有12GB的内存了,日常使用也完全足够。但需要知道的是,这里的8GB+4GB内存,只有8GB是原生内存,这4GB就是通过技术带来的额外内存。
这个技术就是被厂家称为内存融合的技术,当然,各个厂家对于它的叫法也不一样,比如华为就叫它为内存Turbo技术,只是不管怎么叫,这项技术其实已经不算是一项最新的技术了,其实早在20多年前就有了。
如果年龄大点的PC玩家可能会知道,其实早在Windows XP时代就有了虚拟内存技术,在内存不够用的时候,可以把硬盘的一小部分空间出来,当做临时内存来用。到了智能手机上,就把手机存储分为RAM和ROM,我们长期说的内存就是手机RAM,而早在安卓2.2时,谷歌就推出了SWAP技术,原理简单说就是把平时RAM不用的数据压缩到一小部分ROM里面去,要用的时候再拿出来,从而做到节约RAM内存的效果。
所以,从目前来看,各个厂商的内存融合技术,也不算是很新的技术,无非就是当年SWAP技术的升级改良版。从理论上来看,这似乎是一项完美的技术,但这一切其实都是理论上的说法,实际来看,这项技术的体验并不如厂商们说得那么好。
厂商大力推崇的内存融合技术,其实有点“鸡肋”
内存融合最大的问题就是,手机上的RAM和ROM的速度完全不是一个档次,目前主流的手机RAM都用上了LPDDR5X,理论上的读写速度完全可以超过60GB/s,这是主流UFS3.1或者4.0的ROM绝对达不到的水平,如果让ROM强行来干RAM的活儿,虽说也能干,但肯定是干不好的。在实际应用中,如果你开启了内存融合技术,虽然是可以保留更多的后台,但是手机操作明显就卡顿起来了。
如果为了可以扩大自己的内存,反而手机用起来卡顿,那就有点得不偿失了,相信没人会喜欢卡成PPT的手机系统吧。
除了卡顿以外,内存融合技术还有致命缺点,那就是会下降手机ROM的寿命,毕竟会对ROM进行反复的擦写,如果达到了闪存芯片本身的寿命,那么肯定会造成非常严重的影响。当然,这里其实也不用过多去恐慌,毕竟经过手机厂商多年的发展,如今的闪存寿命和优化都相当到位,普通的TLC闪存颗粒擦写寿命高达1000次,按照正常手机使用两到三年计算,大概率都是用不完的。
但不管怎么样,如今看来内容融合大概率是不如原生内存那么好用的,一些中端手机用了内存融合技术,由于性能上的短板,更容易造成发热和卡顿,直接影响我们的体验。
好在,由于今年上游国产供应链厂商的发力,如今的存储芯片价格相当便宜,所以今年不少的国产手机厂商都做到了12GB大内存起步,甚至直接是上16GB大内存,同时也加不了多少钱,所以在原生大内存的加持下,内容融合技术大概率也都是用不上了,即便未来16GB内存的手机都开始卡了,那么差不多也到了该换新手机的时候了。
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